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东明的Blog 东明的Blog 想到什么就写什么 首页 标签 分类 归档 为什么国内大公司做的小游戏多是解谜游戏 发表于 2018-05-16 | 分类于 2018-05 | 一段聊天记录。 1 2 3 4 5 6 7 A : 为什么我感觉,国内大公司的“小游戏”多是解谜游戏?我一点也不喜欢玩解谜游戏。 A : 难道是解密游戏最能体现设计吗? B : 不。因为好做。不是最能体现设计,是只体现设计。 B : 国内公司没有统筹一个单机游戏的能力。他们不知道这个游戏不加入每日签到和排行榜还有什么能做。 B : 解密游戏不一样。就像你是一个学霸,你学的更好之后就学会了出题,但是你学的再好也不会开学校。 B : 玩家玩多之后最先会的是设计关卡,因为他接触的多。但是你让他设计经济系统,设计平衡,让他做一整个逻辑自洽的剧情,那估计很难,因为这些玩家很难直接接触到。解密游戏就是只要关卡就好了,所以好做。 感觉非常有道理 深入理解 Bloom 发表于 2018-03-30 | 分类于 2018-03 | 0. 写在之前的话 这两天,我深入的理解,并编写实现了 Bloom 效果。本来打算系统的写一下的,但是尝试了一下,发现太长了,所以打算以链接的方式给出学习路径。后面几节的内容都是学习路径。 我自己的感受: 因为这是第一次接触这种可以说是工业级别的渲染代码(Unity 官方后处理中的Bloom代码),我受到很大的震撼。在花了整整两天时间仔细深入学习了其中各个步骤渲染,为什么这么做,为什么不那么做的原因后,我觉得我收获了非常非常多的东西。 这篇文章中所谈到的 Bloom 效果的源代码: Bloom-Effect-Unity 阅读全文 » 弹幕游戏的性能优化 发表于 2018-03-18 | 分类于 2018-03 | 我自己也在做弹幕游戏,最近看到了一个非常优秀的弹幕游戏开源库 DanmakU ,...

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