Main

id

8567108

processing priority

4

site type

0 (generic, awaiting analysis)

review version

11

html import

20 (imported)

Events

first seen date

2024-02-25 16:45:46

expired found date

-

created at

2024-05-30 01:31:15

updated at

2025-12-24 23:36:47

Domain name statistics

length

13

crc

19438

tld

2211

nm parts

0

nm random digits

0

nm rare letters

0

Connections

is subdomain of id

-

previous id

0

replaced with id

0

related id

-

dns primary id

8567108

dns alternative id

179235156

lifecycle status

0 (unclassified, or currently active)

Subdomains and pages

deleted subdomains

0

page imported products

0

page imported random

0

page imported parking

0

Error counters

count skipped due to recent timeouts on the same server IP

0

count content received but rejected due to 11-799

0

count dns errors

0

count cert errors

0

count timeouts

0

count http 429

0

count http 404

0

count http 403

0

count http 5xx

0

next operation date

-

Server

server bits

server ip

-

Mainpage statistics

mp import status

20

mp rejected date

-

mp saved date

-

mp size orig

101338

mp size raw text

11972

mp inner links count

0

mp inner links status

20 (imported)

Open Graph

title

description

image

site name

author

updated

2025-12-09 19:10:09

raw text

云风的 BLOG 云风的 BLOG 思绪来得快去得也快,偶尔会在这里停留 February 22, 2024 关于虚拟文件系统的一些新想法 虚拟文件系统 (vfs) 是 Ant 引擎的核心模块。 在 wiki 上有介绍 , blog 上也有总结 。 最近在按前段时间拟定的思路重构编辑器。在这个过程中对 vfs 有了一些新想法。短期内不打算把工作重心放到重构 vfs 上面,先记录一下。 最早设计 vfs 的时候,是从网络文件系统的角度看待它的。我把它设想为一个类似 git 的组织方式,带版本控制的网络文件系统。所以,很多设计思路都是延续这个而来。但是,经过了这些年的数次重构,我对最初的思路产生了一些怀疑。 其中,最重要的一条:在游戏运行时,游戏程序看到的 vfs 是一个树结构的不变快照。这样,它像 git 一样,就可以用一个 Merkle tree 的 hash 值就可以代表这个快照,也可以方便的通过网络同步它。 为了实现编辑器,我们在这个设计上打了一些补丁,让编辑器可以在运行时动态的修改它。而我今天反思,“不变快照” 这一点是否是多余的?或者并不需要这个约束,也可以用简单的方案实现现在所有的功能。 阅读全文 "关于虚拟文件系统的一些新想法" » 云风 提交于 03:21 PM | 固定链接 | 留言 (1) February 05, 2024 为 log 实现的无锁 Ringbuffer 这两天在改 log 模块。我们需要一个并发写 log 的模块,它有多个 log 生产者一个消费者,这个唯一的消费者在 log 线程中把 log 数据持久化。 大多数 log 生产者是在第三方库的 callback 函数中调用的,比如 bgfx ,如果写 log 不够快的话,就会阻塞渲染。这个 callback 需要自己保证线程安全。因为 bgfx 支持多线程渲染,所以写 log 的 callback 可能在不同的线程触发。 过去在实现 bgfx 的 luabinding 时,我实现了一个简单的 mpsc 队列, get_log 这个函数就是那个单一消费者,它取出队列中所有的 log 信息,返回到 lua 虚拟机中。 它是用 spin_...

Text analysis

redirect type

0 (-)

block type

0 (no issues)

detected language

1 (English)

category id

Kryptowaluty (23)

index version

2025110801

spam phrases

0

Text statistics

text nonlatin

4242

text cyrillic

0

text characters

8030

text words

1580

text unique words

629

text lines

734

text sentences

11

text paragraphs

7

text words per sentence

143

text matched phrases

2

text matched dictionaries

2

RSS

rss status

12 (RSS import suspended due to XML file errors)

rss found date

2024-05-17 21:02:07

rss size orig

102724

rss items

0

rss spam phrases

0

rss detected language

0 (awaiting analysis)

inbefore feed id

-

inbefore status

0 (new)

Sitemap

sitemap path

sitemap status

1 (priority 1 already searched, no matches found)

sitemap review version

1

sitemap urls count

0

sitemap urls adult

0

sitemap filtered products

0

sitemap filtered videos

0

sitemap found date

-

sitemap process date

-

sitemap first import date

-

sitemap last import date

-