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Aiming 開発者ブログ

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株式会社Aimingの開発者ブログです。社内外でおこなったイベント・セミナーのレポートや、技術的な情報を発信します。

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Aiming 開発者ブログ│Aiming 開発者ブログ ホーム 採用サイト コーポレートサイト プライバシーポリシー リリステ_アート開発話・3Dモデル 2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ ゲーム デザイン 2024.09.30 はじめまして。Aiming第ニ事業部アート部シニアマネージャーの板井です。 今回紹介するタイトル「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ」(以降「リリステ」)では、アートディレクターを担当させていただきました。 今回はそのリリステの開発について、キャラクターの見せ方とモデリ […] 続きを読む ゲームロジックを複数のアプリケーションで共有する Unity 2024.09.09 C# , Unity , エンジニア , ゲーム開発 , 第1事業部 , 設計 ソフトウェアエンジニアの後藤です。 今回は私が所属するプロジェクトで行った、ゲームロジックのクラスライブラリ化について紹介します。 経緯 開発初期にゲームの戦闘パートなどの、所謂「メインゲーム」を Unity のプロジェクト内に実装していました。 しかし開発が進むにつれて、 Un […] 続きを読む キャラクターを例にしたデザインのつくり方 イラスト デザイン 2024.08.27 イラスト , キャラクター , デザイン , 第1事業部 はじめまして、第一事業部2Dデザイナーのyonezawaです。 現在、業務では主に既存IPのキャラクターイラストの作成を担当しています。 今回は下のキャラクターを例に、デザインのつくりかたについて、自分なりの考え方や工程についてご紹介します。 こちらはブログ用に描いたオリジナルキ […] 続きを読む UniRxで課題だったRxとasync/awaitの連携がR3では楽になった件 C# 2024.08.26 C# , エンジニア , 第一事業部 こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。 最近はお絵描きにハマり毎月100時間ぐらいのめり込んでます。上手い絵は全然描けないですがコツコツものを作ってる感覚があり楽しい...

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